Видео Мурал для арт выставки

Ко мне обратились сделать срочный заказ — ролик для арт выставки. Футажи предоставила компания videomaker-russia.ru. Был подготовлен сюжет. Который в последствии сильно поменялся.

Техническое задание было следующим:

  1. Длительность ролика не более 3х минут.
  2. Должен быть логотип выставки.
  3. Сделать клинап и поместить в ролике на баннере название выставки.
  4. Постараться уместить весь отснятый контент.
  5. Динамичная и яркая музыка.
  6. Добавить абстрактную графику и притречить её, создав эффект 3D.

1. Монтаж

Мне было передано около 100 Гб футажей, которые я отсмотрел и выбрал самые интересные. Разделил их на тематики:

  • в автомобиле;
  • в клубе;
  • за работой на стене;
  • ночная съемка;
  • финальный результат;
  • школа;
  • студия.

Сделал предварительный монтаж отобранных сцен. Из-за того что озвучку вначале мне не предоставили, озвучил ролик самостоятельно, чтобы уже начать работать, а не терять время.

В ролике я постарался полностью передать историю персонажа и смонтировать так, чтобы выглядело органично. Для этого я использовал монтаж на движении. Долго выбирал кадры.

Но тут я столкнулся с большим ограничением — ролик должен быть 3 минуты и он должен включать весь отснятый материал. Поэтому часть монтажа пришлось переделывать и сильно укорачивать сцены.

2. Логотип выставки

Заказчик попросил сделать клинап в сцене в актовом зале школы и подменить надпись притреченым логотипом.

Для этого я выполнил трекинг сцены, замазал в надписи «Привет участникам соревнований» слово «соревнований».

Вместо него я разместил надпись Форум Арт и расположил на видео так, чтобы несмотря на движение камеры, он оставался на месте. А после выполнил цветокоррекцию этой логотипа так, чтобы он выглядел как будто это было его законное место. Результат получился следующий.

Довольно сложно было подобрать шрифт. Мой софт определения шрифта не мог подобрать соответствующий, поэтому пришлось подбирать вручную.

Абстрактная графика и 3D трекинг.

Мне предоставили образцы съемок из студии где актёр надевает шлем виртуальной реальности. Следовало добавить абстрактную графику, эмулирующую интерфейс.

Для этого мне пришлось сделать трекинг сцены. Но возникли проблемы — сцена была снята на не качественный объектив, дающий и геометрические искажения и слишком размытую картинку. Поэтому приложение не справлялось с трекингом. В общей сложности я использовал 2 разных софта — это Adobe After Effects и Mocha. В итоге мне пришлось сильно укорачивать сцены. Кроме того из-за белых сцен, трекинг не цеплялся к ним и я мог притречиться к человеку. В итоге я создал несколько сцен:

В качестве графики использовал абстракцию. Для того, чтобы скрыть проблемы с трекингом, пришлось просто использовать короткие части сцен, где трекинг работал корректно, а так же добавил glitch-эффекты, которые скрывали некоторые недочёты. Кроме того такие эффекты смотрелись очень гармонично.

Результат:

Финальный результат видео