Что было сделано:
1. Симуляция ткани. Сделал симуляцию ткани и наложил силу — турбулентность причем 2х видов — крупную и мелкую. Это позволило фоновой ткани развиваться как будто на ветру.

2. Добавил элементы лого — карту Самарской области сделал стеклянную как и мастерок. Под стекло подложил светящийся материал.

3. Добавил маленькие логотипы студотрядов из неоднородной керамики.

4. По свету — добавил Гобо свет, который даёт неоднородное покрытие сцены. Что придаёт контрастности сцене.

Постобработка:
По постобработке сделал следующее:
1. Вывел рендер из Cinema4d вместе с масками каждого объекта — AOV.
Так я смог работать уже с каждым элементом отдельно.

2. Наложил эффект свечения на логотип самарской карты и немного на мастерок.

3. Добавил эффект шума для изменения картинки. Я не очень люблю кристально чистое изображение.
4. Добавил эффект зернистости.
5. Добавил lut и немного контрастности.
6. Добавил виньетку.
7. Добавил совсем немного хроматических аберрации.

Хроматические аберрации
