Анимация логотипа в 3D с симуляцией ткани

Финальный результат:

Что было сделано:

1. Симуляция ткани. Сделал симуляцию ткани и наложил силу — турбулентность причем 2х видов — крупную и мелкую. Это позволило фоновой ткани развиваться как будто на ветру.


2. Добавил элементы лого — карту Самарской области сделал стеклянную как и мастерок. Под стекло подложил светящийся материал.


3. Добавил маленькие логотипы студотрядов из неоднородной керамики.


4. По свету — добавил Гобо свет, который даёт неоднородное покрытие сцены. Что придаёт контрастности сцене.

гобо свет

Постобработка:

По постобработке сделал следующее:

1. Вывел рендер из Cinema4d вместе с масками каждого объекта — AOV.
Так я смог работать уже с каждым элементом отдельно.


2. Наложил эффект свечения на логотип самарской карты и немного на мастерок.


3. Добавил эффект шума для изменения картинки. Я не очень люблю кристально чистое изображение.

4. Добавил эффект зернистости.

5. Добавил lut и немного контрастности.

6. Добавил виньетку.

7. Добавил совсем немного хроматических аберрации.

хроматические абберации на логотипе

Хроматические аберрации