Ко мне обратился заказчик — ресторан грузинской кухни для создания VFX роликов с падающими хенкали.
Мне предоставили файлы съемки, предположительно с iphone14 локаций.
Первым делом я разработал 3D модель хенкали.

Для того, чтобы они выглядели более реалистичными, при создании материала я использовал Subsurface Scattering, хотя эта технология и сильно замедляет процесс рендеринга.
Следующим этапом я выполнил трекинг всех сцен. Например,

Кроме самого трекинга, мне пришлось создать примитивы, чтобы использовать их в дальнейшей симуляции, потому что падая хинкали будут взаимодействовать с окружением. Это довольно сложный и долгий процесс выставить всё правильно. Пожалуй, в этих сценах было много предметов и пришлось потратить много времени на моделирование.
После трекинга, я сделал экспорт и оставалось лишь подобрать параметры расположения хенкалей и настроить симуляцию.
Результат можете посмотреть на примере видео:
